Com2uS:魔灵召唤:中国‘卻倚緩弦歌別緒’选手荣获SWC2022世界总冠军!

indienova.com/u/com2us/blogread/32986

本届大赛全部采用五局三制,中国选手‘卻倚緩弦歌別緒’(TARS) 在首轮四之一比赛遇到日本选手,3……比2险胜对方后,在半决赛中,凭着丰富的经验,3比1战对手,在决赛中,中国选手‘卻倚緩弦歌別緒’(TARS……)遇到强有力的韩国选手‘DUCHAN’,最终,3比0完对方,夺得了世界总冠军!

danggexiaomimeiya:火炬无限SS10“迎新季”现已上线,速速闯荡叠界、尽享丝滑爽刷!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37478

玩家可以将异度棱镜或逆像镶嵌在天赋板的天赋点,覆盖该天赋点的同时为核心天赋和部分天赋点加成各种效果。……、架延迟缩短、查价更精准等进一步的优化。……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

首先你需要拥有修复引擎问题的能力(或者是增加的功能的能力),毕竟有了代码才可以提交。……贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑跑起来!……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35915

这位活跃于艾尔特利斯的古董店老板,是E07街区最受欢迎的「情报贩子」,他总是笑容满面,给人以热情好客的印象,实际不知道在背地里谋划着什么诡计……他的公布恰好对应了此前伊瑟官方在三测预告中提到的“在三测中新增角色”,也许这位异格者就会在本次三测中登场……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

模拟火车世界 2:伦敦地铁 1938 型列车(Train Sim World 2: London Underground 1938 Stock EMU Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-london-underground-1938-stock-emu-loco

这辆来自“装饰风艺术”年代的列车,是伦敦地铁的老将,影响着往后几十年里地铁通勤车辆的设计。……1935 年,人们计划更新伦敦的公共交通,包括引进的电车和公交车,以及扩建伦敦地铁,并增在更深层地铁轨道上运行的车辆……伦敦地铁 1938 型列车堪称经典,内饰也十美观,Rivet Games 还原了由灯泡照明的温馨车厢和老式的驾驶控制

游戏历史上的今天:《车神》

indienova.com/history/630

玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。……不过初代 Driver IGN 9.7 ,MC 87 的成绩证明了它曾经的辉煌。……魔物之塔》杂志广告《我是东巴》杂志广告《铁血联盟 2》杂志广告《马力欧高尔夫》杂志广告《MS 传说:黎明

《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

indienova.com/indie-game-review/the-gardens-between-review/

但实际却并不是非常复杂的谜题,让玩家不断翻新着自己的游戏体验。……游戏关卡的色彩和场景设计也会有相应的调整和变化,给人耳目一的感觉。……这种高超的表现手法,跨越年龄和文化的障碍,将引人入又充满蕴意的美好体验带给全世界的玩家

阿莫格斯病毒(Sus Virus Amogus)

indienova.com/game/sus-virus-amogus

Sus Virus Amogus 是一款充满动作的 Roguelike 游戏,设定在一个引人入的科幻世界中……科幻设定:探索一个沉浸式的科幻世界,拥有详细的环境和引人入的叙事。……无限探索:在无限的太空站中导航,每个级别都提供的挑战和发现机会

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967

这种的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验。……其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

这种的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验。……其中有三之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)