小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

1、黑地,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……包括你你现在“正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案”,觉得都不是一个项目组leader……最后希望你能一切顺利,但切勿莽撞,切勿贪心,你的同时也在说自己,共勉

闪耀物语:大张旗鼓!(Radiant Tale: Fanfare!)

indienova.com/game/radiant-tale-fanfare

一群出人意料的表演者在最后一刻努力挽救一个濒临倒闭的马戏团:一个疯狂的龙,一个忧郁的小丑,一个犹豫的魔术师,一个无法娱乐观众的杂技演员……,以及一个情愿的马戏团领班。……-》包含三种全新的游戏模式,带来的故事和两个配角的新路线,增强了整个冒险体验!

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个的流派……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……跟星爷,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个的流派……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……跟星爷,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个的流派……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……跟星爷,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前Demo中的Boss,以及主角一个的流派……在这个过程中,我们有成员加入,也有成员离开,感慨用爱发电真的很容易电力不足,毕竟大家白天要工作,下班后牺牲掉娱乐与陪伴家人的时间继续工作确实很累……跟星爷,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

4.娱乐是越来越场景化的,更多社交属性会被揉入游戏,更有利于传播。……不能否认h5游戏是趋势,有诸多利于传播的优点,如果能很好的与精品游戏结合成功也令人意外。……特别是对于这个枯燥的市场,确实这条的路可能会带来意想不到的收获,是值得尝试的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……单人游戏,规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……叠完后,的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了的故事。……,而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最之时被认为是其月满时刻。……玩tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你一个技能名字出来玩家可能记起技能效果

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

也注意到大部分开发者都有自己的个人网站。……2)在编码时卡住了,怎么办?这最好办了。如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了。……如果我不这样做的话,我会不停地在脑子里想的项目,原来的项目也不会有任何进展

版本:Early Access


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