小组帖子:2 年经验程序,接受两种发电方式。

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发起:Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年发电:6k……但不做明显换皮的半发电:专业策划(或有职业级水平) + 高质量创新,可以 3k / 约每月工作量已作为程序制作了 2 独游……Q 我:2161244879ps:曾魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养

上班摸鱼模拟器 - Lazy at work

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压力击倒,忍饥挨饿,猝死当场,还是工资节节高,事业有成,有房有车,就取决于你……的反应能力了!……然而,你羸弱的身体不允许你每天12小时不间断的工作,你的大脑和躯干都需要在工作中间歇休息,娱乐自己,才能保证自己不被压力打倒……毕竟,人活着,才有意义嘛!通过一系列简单有趣的小游戏,在办公室内享受一边摸鱼一边工作的乐趣!

米乐:纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980

纪念下今天是我第一游戏《还想过关的坦克大战?》

机忆(机忆)

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愿有一天你也会被可爱的女仆机器人敲响房门,给出这个问题的答案。……简介: 这是一以赛博朋克世界为背景的文字冒险游戏。……的科技革命所制造的仿生机器人已经模糊了人类与机器人的界限,拥有着不亚于人类的智能

欺神弄鬼(欺神弄鬼)

indienova.com/steam/game/2697490

《欺神弄鬼》是一架空女尊背景的女性向像素rpg游戏。……(游戏主要出于娱乐和个人xp设定,较为轻松。请以娱乐的目光来游玩,只希望您能收获快乐。……游戏设定带有极强的个人偏好,如果雷到,作者本人不负任何责任

细胞生存战:静止状态战役(Microcosmum: Survival of Cells - Campaign Static)

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在你不断过关升级的过程中,你的有机物会获得三种的技能。……◎ 护盾: 有机物在 7 秒内产生抗体,形成一个暂时性的护盾。……◎ 咬伤: 有机物在 10 秒内产生抗体,形成咬合伤口。咬者可被控制,攻打敌方有机物

如果可以回家早一点

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……不不不,这只是一个温馨而又充满火药味的解谜游戏。……这是闪电鱼Boltfish继《29天》之后又一款被苹果推荐的独立游戏。”……这是闪电鱼Boltfish继《29天》之后又一款被苹果推荐的独立游戏。”

妙语连珠(妙语连珠)

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精巧的构图,恰当的比例,使这个符号赋予了太多的艺术内涵。……在娱乐中体验汉字的魅力,在游戏中回忆学习的美好,从此告别提笔忘字,丰富自己的词汇量,提高对汉字文化乃至中华文化的认知……100 座雄关等着你去闯,包括词语补全,诗句补全,解谜,歇后语,成语接龙,消消乐,迷宫,等等等等,未来的玩法和关卡模式将会不断添加

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

+ 框架很棒,有成为一具有挑战性的“成就神作”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格统一……再往后的图,除了规模变大、解开收集的像素图之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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由于时间上的接续,两作品常作为 ARG 的先驱同时提及,它们之间也有着诸多相似之处。……他接受媒体采访时聊到了《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……于是,在 2004 年, 42 互动娱乐的骨干们在与微软分家之后首度合作,推出了公司的第一 ARG《

版本:Early Access


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