电脑 RPG 游戏史 #42:雇佣枪手、浩劫残阳 - 破碎的大地

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下一步该怎么走去哪儿都由你决定。……还有的过场动画和超棒的原声大碟。……但是很可惜有些游戏漏洞会导致游戏崩溃,你也只好重启游戏,这样就导致其中一个重要任务无法完成从而无法完成游戏流程

夜鹰行动(Rebel Raiders: Operation Nighthawk)

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发行:XS Games, Jack Of All Games。发行日期:2006-03-21

Blue Print

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Adventures of Robby Roto, The, Lazarian, Solar Fox, and Xs

扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS is a reimagination of classic minesweeper

寒山之外(ColdRidge)

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你的任务是:发现珍贵资源,解决复杂谜题,战略性地管理合同以最大化收益。……探索未驯服的荒野穿越科尔德里奇探知领地,为强大的行会绘制资源地图。……解锁角色体验 rogue-lite 风格的进展,解锁角色和物品。每次游戏都带来的挑战和机会

鸣潮:致缄默以欢歌(Wuthering Waves: All Silent Souls Can Sing)

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但如今,据说连岁主也久未传音……

RockTaoist:七月杂谈-思路

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在多人游戏里,人物资源往往都是稀缺品,玩家的背包尚不能够装满,这就导致花费资源制造出这些机器人的性价比极低……有时候PM的需求,甚至会导致自己白忙活了一个月。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

监狱建筑师:农场篇(Prison Architect: Going Green)

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主要特色 辛劳的甜美果实:耕种机制将带来的监狱劳动类型,让您能在监狱内种植马铃薯、小麦、苹果等植物。……园艺会影响囚犯,让他们拥有正向的娱乐活动。 酝酿中的麻烦:的农作物也将带来的违禁品。……这些永续发电方式所产生的多余电能可利用输出电表卖给电力公司的电网

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……下周开发计划设计游戏剧情和地图2020-12-27顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情和地图这周主要是完善地图

模拟人生 4:套装 - 大漠奢华(The Sims 4: Desert Luxe Kit)

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入手《The Sims™ 4 大漠奢华套件包》,体验奢华室内/室外品,沐浴和煦阳光。……再配上中性色调的家具、窗帘等物品,为模拟市民创造一个明亮、精致的休闲娱乐空间。……娱乐之用——添置一座吧台、双人椅、壁炉,以及更多看起来像内置于此空间的功能性建筑元素,为模拟市民下一场盛大派对或温馨晚餐打造完美场所

版本:Early Access


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