冰与火之舞(A Dance of Fire and Ice)

indienova.com/steam/game/977950

高难度按键节奏游戏——《冰与火之舞》。《冰与火之舞》——高难度单键节奏游戏。……未来的音乐关卡将免费更新:我们会在游戏发售后陆续更新更多关卡,已经购买过游戏的玩家无须为这些更新再次付费……作为音乐创作者,我们非常了解音轨不同步会极大地影响音乐游戏的体验,因此,这款游戏采用了极其严格的时间判定方式

Zekertune(Zekertune)

indienova.com/game/zekertune

每首歌曲都是一场旅程,只有那些拥有完美同步感的玩家才能登上排行榜的顶端。……《Zekertune》确保总有的挑战在等待着你。完成歌曲以解锁更高难度的关卡和隐藏谱面!……立即将《Zekertune》添加到你的愿望,准备开玩吧!

太空粉碎:重制版(Astrosmash)

indienova.com/game/astrosmash--1

声音和背景音乐与游戏的进行完美同步。……玩家可以选择通过按下射击按钮发射发子弹,或切换到自动连发每秒多次的模式。……的图形表现出色,由著名游戏音乐作曲家 Tommy Tallarico 编写的惊人背景音乐为这款经典游戏增添了令人难以置信的激动

Esoteric

indienova.com/steam/game/3583930

游戏玩法玩家将操纵一个球球将自动向前快速移动玩家只能控制球的跳跃玩家需要控制球跳过障碍如果球跳过障碍游戏将失败

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

即便是同样的英雄,也有不同的英雄特性可以选择,比如狂人雷恩可以选择怒火雷恩,也可以选择怒雷恩,他们有着完全不同的战斗风格……怒雷恩则通过积攒怒气来提升怒灵的出现几率,甚至让怒保持常驻、用背后怒来进行输出。……在4月22日20:00《火炬之光:无限》的公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的内容,记得前来收看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

但是载具的网络同步却要复杂的多,见下表:网络同步的本质我个人觉得对于客户端来说,网络同步可以类比为一个信号重建的过程……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……同步

疯王子:新游戏的集换式卡牌表情背景准备就绪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2678

纯体力活 因为集换式卡牌相关的部分是单独审核,这部分是Steam平台要做的事,所以不用游戏也可以先提交……可能会因为某些问题打回来修改,再请求审核,会浪费数天的时间,所以我尽早把这块准备完善,之后就可以集中精力继续完善游戏了

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办……--game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交的了

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

今天起开个坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……网络同步方式首先是选择一个网络同步方式,目前主流的网络同步方式有两种,状态同步,帧同步 。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步玩家就好

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

indienova.com/indie-game-development/the-challenge-of-cameras/

原视频地址B 站链接《生化危机/战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)