indienova.com/steam/game/640120
摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……进化与探索——掌握新能力,并运用这些能力进一步探索支离破碎的世界。……你必须应用自己的独特能力,解决不断进化的新难题
indienova.com/game/planet-coaster-premium-edition
内含备受喜爱的主游戏,以及七个超棒的可下载内容套件,这些套件将为主游戏带来额外 35 种游乐设施、超过 450 个新设计图……利用经典景点沉浸于怀旧气氛、设计电影般的特技表演、打造阴森的新区域,还有更多乐趣等你来体验… 内含-……- 世界博览会套件:灵感来自 10 个美丽国家的绝美主题,还有 2 种新云霄飞车和 1 种新游乐设施
indienova.com/game/star-control-origins-multiverse
沉浸在您和其他玩家设计的新故事和体验中吧! 让想象力指引您想要改变万有引力常数来增加着陆器的跳跃?……使用舰船和建筑的制作界面来位您的体验添加新的新的视觉效果。制造疯狂强力的新武器和外星人让玩家们接触。……当您设计完一个新任务,冒险,等等,上传至 Steam 创意工坊,和全世界玩家一起分享
indienova.com/game/inexistence-rebirth
重生版本优化之处 - 新的引擎更加强大,速度更快- 游戏性经过重新设计,更具活力- 游戏内容是基础版本的四倍……:加入了新的关卡、敌人……- 图像和关卡经过重新设计- 加入了真实的迷你地图,更加贴合银河恶魔城的特点……- 加入了一个技能系统,玩家可在战斗期间自行解锁新的技能- 新的游戏模式和支线任务,通关之后仍有内容可以体验
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点网购一套大砍刀……【初期的设计】在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“……考虑属性,技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是网图
indienova.com/game/run-the-world-in-between
保持机敏、跳跃、奔跑以激活新的内容。 游戏级别会自动程序化生成。……:Encre Mecanique- 音乐音效总设计:Thomas Barrandon- 由 HepHep……Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/game/princess-ruby
该游戏是为幼儿设计的,可以在 2 人本地合作中玩,它可能具有挑战性,但控制很简单。……专为新玩家设计 该游戏一次只能在每只手上使用 1 个按钮,让幼儿或其他刚接触游戏的人更容易玩。……完成关卡后解锁新服装,例如骑士、女牛仔、超级英雄和女巫
indienova.com/game/worms-reloaded
新的场景编辑器,新的模式,帽子以及语音商店。……新的功能完善的场景制作工具:◎ 功能完善的场景编辑器包括多种媒介并能将你自己的关卡导入游戏中,因此你可以与朋友分享设计并在线游戏……增加你自己的出生点,地雷和设计,创造全新的游戏模式与风格。 ◎ 全新的垂直场景——在新的高度开战!
indienova.com/groups/post/102993
我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新的可能性以满足战斗的变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新的可能性……到了这里设计已经基本有了答案,针对玩家主动寻求战斗的动机的部分设计(如果实际体验还不够那就还需要增强设计或者新增动机设计
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是……2D游戏,怎么办呢?
版本:Early Access
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