交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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但这样阐释并没有触及电子游戏研究根本,比如被誉为“游戏学之父”荷兰学者约翰.赫伊津(Johan.Huizinga……研究基础,例如学者诺维奇(Lev.Manovich)就曾主张以“互动叙事”概念来研究电子游戏;另一部分学者……因此在《游戏研究》创刊号上,拉开了对于电子游戏“叙事性”与“游戏性”论战帷幕,叙事学派代表:玛丽-

揭秘:山茶花的故事(Unfolded: Camellia Tales)

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探索济州岛美丽荒野, 体验赫尔和朋友们成年故事。……关于游戏 以历史为蓝本旧学派点播电子游戏游戏以 40 年代末济州岛为背景, 讲述了和平岛屿上发生大屠杀……, 赫尔和朋友们为了生存而奋斗故事

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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.7名义进行电子音乐创作了,也有帮朋友做过微电影配乐并入围过某小型电影节,毕业后也陆陆续续做过一些电影……游戏音乐制作与独立音乐人和DJ身份冲突?……对于这一点,你怎么看?是否深度参与游戏制作经历?哪种形式较好?是否会直接参与音效制作?

小组帖子:找音乐、音效师

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目前战斗框架都比较健全,正在补充内容,想找个对这个题材兴趣、有时间音乐师加入一起开发。……兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信?……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址

DeusGodLuo:【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的30堂课 - Elyot Grant

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讲者是一位解谜游戏狂热分子,在MIT3个数学学位。……同时由于讲者特殊背景,在30课中同时融入了传统解谜游戏与电子解谜游戏经验,确实是非常难得学习材料……solver(22)从正面设计(正向设计)Design from the front(23)让谜题关键步骤可被证明是独一无二

【中英字幕】【GDC2021】设计解谜游戏的 30 堂课 - Elyot Grant

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讲者是一位解谜游戏狂热分子,在 MIT 3 个数学学位。……同时由于讲者特殊背景,在 30 课中同时融入了传统解谜游戏与电子解谜游戏经验,确实是非常难得学习材料……solver(22)从正面设计(正向设计)Design from the front(23)让谜题关键步骤可被证明是独一无二

Chief:上帝之城各势力介绍【4】:墨西哥毒枭-【弯刀帮】

indienova.com/u/chief/blogread/2136

克里斯特最大制毒、贩毒团伙,在拉丁美洲多块以种植“罂粟”为主制毒庄园。……而弯刀帮老大--古斯.布雷在短短两年内,便扫清了其他贩毒组织,并将整个克里斯特毒品市场收于囊中……古斯.布雷常好用墨西哥弯刀对敌人、叛徒甚至是尝试抓捕他警员进行残忍肢解

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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2.相对稳定生活环境,耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下是我个人资料简介……3.我自己开发一个太空沙盒游戏项目,项目官:https://stellarbug.ahyaya.net4……,考虑其他类型游戏 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我QQ1736875171行

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛咨询: 联系人:魏祖英 电话:13920078954 邮箱:merlin@chinaimgaward.comIMGA……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现 IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

从以上几个例子可以发现,与电子游戏中繁多即时反馈、短期反馈相比,“意义”事情能给人们带来长期反馈……基于以上思考,本文给出几个通过增加对玩家长期影响来为游戏增加“意义”方案:一、排名系统我身边很多大学生执着于游戏中排名……虽然对于大部分单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢给自己一个证明

版本:Early Access


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