一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

他们讨论到一些共同喜爱的冒险游戏时,游戏中的叙事部分给予他们不少启发,以至于他们开始思考,是不是能自己也可以一款游戏……一是他们希望能够让这个人成为他们的一员,另一事就是他们还要寻找更加优秀的人。……摄影 纹理扫描 除了场景和人物的设计,在声音上也是“手工制作”

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们拿到产品运营团队需要做一事情,把这些数值分析出来以后,假设这是100元的坑,比如说我拿其中30、……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

同时也发现,要如何说明游戏怎么玩是一很困难的事,因为必须要解说的好,玩家才能理解游戏玩法,并且受到游戏吸引……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……每一天的每一事都有发生的原因,每一事的发生都可能引发新的事件。 -多结局

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)

indienova.com/game/world-of-warcraft-the-burning-crusade

2007 年 1 月 17 日于澳洲、新西兰、南非与新加坡发行

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多。……怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了。坦白讲,今天我来的理由是这个

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/steam/game/2488370

打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……危险的事让别人去做吧;你来这里是为了放松身心,清洗脏钱,你才不在乎这些钱是怎么来的。……(也可能是真理,谁知道呢)谁都得放松放松,天天数钱数到腱鞘炎,是很痛苦的事儿好吧!

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

果然,写文章是很困难的事。……『打游戏怎么会累?』『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……『好,今天也要加油游戏!』

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

作为移民,玩家的任务本应是严格按照规定执行,铁面无私,但当你遭遇到被蛇头贩卖入关的孩子,祈求你拦住身后拥有全部正规证件的蛇头时……,你会怎么做?……独立游戏的下一个革新方向在哪里

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

第一事是——下个untiy……准备颤抖吧!游戏业界!……我的目的是想表现“表达一只在你脑袋里的想法”的困难。……、更形象的隐喻、更夸张的反讽了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)