indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456
两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在boss战中塑造氛围
indienova.com/steam/game/3204200
游戏制作饼干:包含50个关于游戏制作的小经验!……关于我一个专注于制作学习游戏的制作人,希望我的游戏能让你变强呀~
indienova.com/u/shawngames
爱好游戏制作,多年以来一直想做一个属于自己的游戏。自从学习了Unity3D以后,感觉非常的棒!……目前正在努力制作自己的第一个游戏当中。通过制作游戏来学习作游戏效果更好
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调一下麦
版本:Early Access
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