小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

十三世纪:黄金版(XIII Century: Gold Edition)

indienova.com/game/xiii-century-gold-edition

科夫的王子德福蒙特是抵御侵略唯一的希望。……- 重建历史还原著名的历史场景,同时支持昼夜更替系统- 来自欧洲贵族的真实纹章设计- 多种战斗单位-……根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域和线上多人

SIMULACRA 2(SIMULACRA 2)

indienova.com/steam/game/1011190

一个死去的红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人。……惠Extra Discount alert!……一名年轻的红突然死亡,而这次非正常死亡却被判定为意外

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……关于我:1.我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见……2.我有一些资金,可以帮助团队购买开发所需的资源或设备以确保项目顺利进行

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

由于这种人工记忆是永久的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临死的人实施……备用链接 网易云音乐去听听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

杉果娘:杉果日报:科乐美下架《合金装备》;《地平线》机械猛犸细节曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29709

年票包含在豪华版和终极版游戏中,也可以单独花费 ¥188 购买。……索尼首席机械美术设计师 Blake Politeski 在介绍新野兽的设计思路时,声称他们为了创造一个具有可信生态系统的真实世界做了很多研究与准备工作……,电视剧飞看,以后二次元也要飞看了......6.杉果双十一开启,千款游戏平史低折扣!

愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)

indienova.com/game/angry-birds-star-wars

你会面对可怕的 Darth Vader(达维达),胖猪军队的黑武士!……你能躲避胖猪军队,激光炮塔,Tusken Raider(塔肯袭击者)和黑暗力量并一狂澜获得三颗星星吗……绝地武士大师炼成宝书这是一个年轻绝地武士的终极训练场,这个内置应用购买程序解锁 40 级绝地大师尤达

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

完整版预计在2021年初推出,喜欢游戏的话,欢迎前往完整版愿望单。……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

从 2004 年取得历史学学士学位开始,安德鲁·威廉姆逐渐缩小自己的兴趣范围,最后将关注点落在了设计的文化与历史分析……博士毕业后,威廉姆在威斯康星大学斯托分校(University of Wisconsin-Stout……游戏译名的错乱反映出,取得了设计学博士学位,主要从事数字媒体艺术设计和理论研究的译者,似乎并不是一名游戏玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)