小组帖子:STELAS 制作半个月 演示【唯美2D平台跳跃】

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Nova-3f2L: 咋联系 Rosylia: @Nova-3f2L#1 vx:glaze74174

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:爱玩)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……IGN认为,该作继承了《火焰纹章》系列的经典要素和角色,虽说放弃了永久死亡的设定,游戏流程和战斗系统也并不十分完美……(信息来源:游迅

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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《创·神·传》由 Flagship 团队最早开始制作,后来被韩国公司 HanbitSoft 收购并继续开发……《火炬之光》的另一个亮点是异想天开的艺术风格,有卡通式的人物和仿水彩画式的场景。……远东包 1 和 2(Far East Pack I and II):一个现已被放弃的饭制版扩展的一部分

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能会感到油腻和重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?

会员:湛兮(oXWei)

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个人网址:http://oxwei.cnGitHub: https://github.com/oxwei

学院逃生

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素RPG类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

Yume Mienai: Pocket Version

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Yume Nikki Fangame made by Annie-Mienai in RPG Maker VX

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

蒸汽铁锤(Steam Hammer)

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这里有40多种武器和铠甲,30多种房屋和防御工事。……如果对周围环境不满,你大可以调整地势地形——充分利用仿地成形的功能。……赶紧动手收集物资吧,这里有250多种材料供你制造工具和建造房屋

版本:Early Access


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