小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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南梦宫的意见是在写代码地图的时候原点是定在画面左上,那么在这种从左往右铺的地图里让玩家从左往右再自然不过了……年这十年间,方向操纵杆在左边、右边、中间的街机筐体都有推出过,结果方向操纵杆在左边的机型市场占有率最高,所以新的游戏要适应这样的硬件……如果游戏背景是要往地下进军,就会做出从上往下,例如魂斗罗2、FC哆啦A梦、AbodoX都有从上往下

纳瓦勒是终结:如果我可以这么说的话(The End is Nahual: If I May Say So)

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通过谜题、战斗、对话和道具来提升自己,运用你的意志、智慧和英语阅读能力,你可以做到的!

街机博物馆:疯狂气球(Arcade Archives: Crazy Balloon)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

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扮演弥助时,则要以致命的精准度和力量敌致胜。各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍来收集各地情报,解决下一个目标

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103282

发起:远洋工作室 全职个人美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在300-1000(UI 普等便宜些

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

indienova.com/steam/game/2640450

达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普有概率点燃敌人

剣撃クロスゾーン

indienova.com/steam/game/3445430

开发:勢道場 。An original 2D fighting game.

荒野的召唤:垂钓者 - 冬季特攻风格包(Call of the Wild: The Angler - Winter Blast Style Pack)

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有了冬季特风格包,一年四季都能保持温暖!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

版本:Early Access


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