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于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里
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做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12104
自然只说有什么错误不会说该怎么做
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
要怎么做呢?这里给出一些提示和建议。 平台游戏里,让玩家感觉到,能灵活得控制角色这个很重要
indienova.com/groups/post/100289
www.bilibili.com/video/BV1EW411d7MF,希望对大家有点启发,不知大家不想动时又是怎么做的呢
indienova.com/groups/post/1677
current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的
indienova.com/u/mnikn/blogread/30883
那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?
版本:Early Access
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