蒙娜丽莎(Mona Lisa)

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你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定

莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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你要做的只是收集水果、开启传送门——但具体怎么做,完全由你决定

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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有读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点

玩法测试新手指南

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非引导性的问题不会干涉玩家的立场,例如:要说:“你接下来会怎么做?”……不要说:“你知道接下来怎么做吗?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的吗?”

itch 一周游戏汇:6月19日-6月25日

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浪漫发布时间:6 月 23 日开发者:chimeriquement游戏简介:当你再次遇见不辞而别的友人时,你会怎么做呢……面对十年前不辞而别的友人,阿曼达会怎么做?她能找到她要的答案,正视自己的感情吗?

伊诺:道具合成系统DEMO1

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于是着手先从合成魔法开始做,大概肝了半天做了个大概,嗯,想想看还是想发布一下相关的做法,一方面给正在苦恼怎么做道具……嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着做~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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今年的核聚变 2025 北京场已经正式开票!……展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……重点提醒:观众一定要携带有效身份证件(身份证、护照、港澳通行证等)到场

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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