会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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室户浩太,一名普普通通的肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁的校花小千的补习伙伴。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

巨型 FMV 捆绑包(The Mega FMV Bundle)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相。……NIGHT BOOK一位络翻译被骗阅读了一本古籍,这古籍将书里的恶魔召唤到她家中

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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从窗户外,我们可以看到泰晤士河南岸的碎片明显地突出。这里是伦敦商业区。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……学生们可以和前来试玩的导师、嘉宾进行交流。……正如 2023 年参赛的学生刘俊宏所说:“通过导师和嘉宾的反馈,让我认识到了自己的游戏有商业化的潜力

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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此外,熊硕教授的研究表明,严肃游戏可以作为信息疫苗,对抗谣言。……学者们深入讨论了电子游戏作为文化载体、艺术形式和商业模式的多面性。……比耶克·立柏森(Bjarke Liboriussen)则从生态酷儿视角出发,探讨了电影化视频游戏改编如何处理性别认同和环境议题

Bungy jump Into Abyss

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バンャンプ イントゥ ビス

Japanese Escape Games: Strange Museum kara no Dasshutsu

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ストレンミュージアムからの脱出

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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在对魔法充满敌意世界,你需要积累财富、人脉。利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。……建造和自定义属于你的梦想酒馆,管理菜单、员工和客房。……管理菜单,员工,客房。学习、利用魔法来帮助经营客栈

版本:Early Access


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