PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……我需要不停的鼓励自己去同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……拿竞品标准,知道大概数据做到什么程度能成。不过如果不知道竞品所有数据,也就只能起个当标准的作用了

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

indienova.com/indie-game-review/forgotten-anne-a-playable-animation-movie/

一款游戏哪里都差,那还可以说它很烂,如果只有画面好,就成为了无聊,而“无聊”怕不是我人生之中最大的贬义词……逐渐成长为守护者的过程,Anne 的责任增长,也带来了更多需要考量的因素。……可惜的是,内容制作需要昂贵的代价,而在市场变化的今天,我们很难看清这份花费是否值当

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

indienova.com/steam/game/1934180

Story-为什么我一定要穿女装啊!?……Asahi正烦恼该吐槽哪里。……澡堂的未来到底会变成什么样呢。Asahi能在不被发现女装的情况下安然度过吗?

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……用我自己的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先一两个,测试无误后再批量复制

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

有时想着,如果我自己一款三国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……开始独立游戏,这个家庭失去了主要的经济收入。而且开发游戏还需要资金投入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

indienova.com/steam/game/2802660

💰 和卖l - 使用在线商店赚取一些美元🪓 收集 - 蘑菇、草丛、木材、蜂蜜等等🌲 照料森林……制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要什么,把谁留下?……无论你拿了什么或救了谁都会对你的生存发挥至关重要的作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)