GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

我们先从“系统驱动型游戏”的“系统”谈起,上文所举的天气系统、火焰等只是塞尔达系统驱动设计中的一个小小的例子……任务驱动型游戏的任务是那么精细与繁杂,它会指引着你一步步的完成这个目标,从你如何得到这个任务,到你该去见谁,准备什么,去哪里……,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己的。……文字系统养成系统调查系统推理系统NOTE菜单以上的这些都是一些最初的设计概念,当然最终的游戏情况也会改变

kanazawa:第24篇 2008-5-24 Realtek high definition audio (ALC262) MAC OSX 10.4.x下的解决方案

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36570

(我自己在windows下检查时,没有发现哪里写着声卡的型号。……符合条件以后,就可以转到MAC OSX系统下,按照以下步骤操作: 1.……重启系统。一切都OK了。 这里需要注意几点: 1.

小组帖子:组里的小伙伴都是什么职业啊,程序美术策划还是别的?简单自我介绍下呗

indienova.com/groups/post/100929

发起:小电脑 我先自我介绍下以前主要是Unity客户端,ACT战斗系统,也做过无双割草。……目前大一把庄懂老师的课程看完了,目前正在看入门精要未来想当一名TA 柿子: 现在在杭州一家中型游戏公司gui……庄佬课程跟随做了一遍,现在忘得差不多了,最近打算再系统学习下,目标UITA

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?…………实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠mac了……之前在想是不是要去台……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

indienova.com/u/rein1x/blogread/33252

然后又做了指令操作的UI3.指令系统中做了行动点,每条指令都要消耗行动点,行动点用尽则无法再接受指令……时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计,会在下一期攻击系统……、升级系统时再加进来

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)