诡门(Unholy)(Unholy)

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你的孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽的大门,破解重重谜团。……store.steampowered.com/app/1424060/BarnFinders_Amerykan_Dream/关于游戏你的孩子在哪里……与著名黑暗风艺术家Tomasz Strzałkowski(Duality Games艺术总监兼创始人) 引人入胜的高质量暗黑视效相结合

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……我们需要专业的人来专业的事情,你游戏好玩,必须也要比较好玩的人来

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

彩度战队(Chroma Squad)

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发行日期:2015-04-30。《彩度战队》是一款回合制的策略经营游戏,拥有经典的像素风画面。……你需要打理好自己的特技工作室,雇佣演员,联系电视台,联系外景地,道具,还要亲自指导各种特技动作,总之这一切都是为了拍出属于你自己的

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但它们对于游戏质量的分析却同等重要。我本希望总结出一套完美法则来解决谜题设置的问题。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

Touya:业余时间开发的小游戏(还没取名儿,求风水大师)

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点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划三章一共30关;美术没有更多的设计,由于能力和成本的原因

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……2*向量/(质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例

超忍英雄 VR(Super Ninja Hero VR)

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瞄准敌人、扣动扳机,开始突突突...弓箭:完全模仿真实射箭的体感操作,使用熟练后体会到一击必杀的快感-

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

本作采用了最新的高仿真角色系统MetaHuman来制作了这款恐怖游戏中的人物

版本:Early Access


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