诺艾尔会努力的!(Noelle Does Her Best!)

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就在她还沉浸在乔迁新居的喜悦当中时,两名凶神恶煞的催债人闯入了她的屋子,拿出了诺艾尔签署过的合同向她讨债……这时,诺艾尔才发现自己当时被兴奋冲昏了头脑,丝毫没有注意到合同的细节——只要她签署了合同,买下了房产

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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三、弹簧质点所谓弹簧质点系统,其实就是仿真一些有质量的粒子(质点),再在粒子之间加入一些无质量的虚拟弹簧……我更新了测试程序,使用D3DX库去导入爱丽丝的白模及发型,再把发型数据转化为仿真用的节点和发束数据结构……之前我们尝试过用现成的物理引擎的布料仿真,但效果不如理想

pop and well

indienova.com/steam/game/1364750

[/ b] [/ h2] 1个找人阶段。 [/ b]您需要将圈子带给一个人。 2和朋友竞争舞台

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

indienova.com/steam/game/1691750

感人至深的叙事,发人深省的信息……重温经典角色扮演游戏的魅力,体验寻找人生意义的动人故事

Pop and Well

indienova.com/game/pop-and-well

[/ b] [/ h2] 1个找人阶段。 [/ b]您需要将圈子带给一个人。 2和朋友竞争舞台

艾比卡(Epyka)

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当你的父亲离世后,你继承了他的「光之水晶」,并决定展开一场寻找人类第一个文明的冒险,以完成他一生的使命

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

中途一度想否定这个想法,但还是坚持,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样的……如果这样,会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

不利的一次性支付合同:有些合同提供一次性支付,但要求开发者提供无限期的支持。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

版本:Early Access


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