Lefland:芙兰和游戏 #01

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看过了一些文章,看到了一些孩子被拐的故事,想要把故事进游戏,让更多的人感受当事人复杂的情感。……不想沉默,想要做些什么。可我也只是一介平民,又何尝能做些什么。好在我还有游戏。……求而不得,寻而不见,哭完了眼泪,需要继续生活的那种内心的情感与心境

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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正常的狗、有问题的狗、可疑的人类什么的,都有。拍出最棒的照片。升级你的装备,拍出最棒的狗狗照片。……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品。……慢动作变焦有助于捕捉一些半空中的瞬间,这一定能让你感受到什么

小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

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发起:momoda66 请问要用什么工具来制作游戏 totoyan: 来这里肯定是推荐你使用C2或者C3……U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker啊橙光啊等等, 无有时代: 首先你要知道你想做什么游戏……,如gal是不太需要虚幻4的 yayapipi: 还有一个叫做Stencyl的引擎

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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——鲁迅音效是游戏创造中的重要一环,恰到好处的音效,能够准确的告诉你,主角在“做什么”,又“遭受了什么……(注:查阅网上资料,也有说动态加载对资源的消耗很大,谨慎使用?)……为什么要使用枚举类?

描绘的记忆(Painted Memories)

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用虚幻 4 打造的动作冒险游戏,游戏没有任何指引,你带着你的装备和道具(弓弩和火把等)进行冒险,要到哪里去干什么都必须你自己寻找

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……然后我看了下其它的角色模型资料,发现除了Area2D之外,还有KinematicBody2D和RigidBody2D……因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress(delta)这个函数里面的变量delta是什么

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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什么我会为他们端咖啡?奇怪的客人不停地跟我说话,我只是静静地听着。这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……◆ 故事为什么我会在这里为他们端咖啡?这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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想一想”,而这在游戏设计中很重要,因为谜题正是会让我们停下来思考的时候,当我们在设计游戏的节奏时,需要考虑什么时候我们想让玩家停下来思考……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思……最后最后,他也推荐大家可以看看两个参考资料:一个文章是关于如何在动作冒险游戏中设计谜题Designing

电车难题公司(Trolley Problem, Inc.)

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游戏中,你需要从可怕的两难选项中做出一系列不可能的选择。……* 问题以真实的哲学论文为基础,并附有参考资料。……你会怎么呢?

版本:Early Access


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