小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。……我相信,只要我们完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

小组帖子:北京有游戏展吗?

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国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都*-* 无有时代: @erufu#3……Wxzuir: 鼓楼那边一排主机游戏店,有的时候进去转转,还挺有意思的 无有时代: @Wxzuir#7……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊~ 挤死

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

心之石(The stone of heart)

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开发:雷诺爵士。……一个脆弱的生命离开了世间,在幽冥之界中徘徊寻找自己失落的“心之石” 盘提取码:aoc6 游戏特性:……场景元素互动解谜 无文字 剧情 单手操作 原创音乐

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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《Unity/团结快适配方案》这个文档,而近年推出的 Tuanjie 引擎可以说就是比 Unity 集成了这类平台发布插件……后续关注审核流程可能会持续数月之久,但到这里,游戏的整个发布周期也只走到了第二步。……以上就是我本次小游戏发布过程中的一些心得和经验,但愿帮助你对小游戏发布一个框架认识

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt(Math.random()*……parseInt(Math.random()*100);//这里基础是100%,小数点往后精确一位一个……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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关于我的资料 我的昵称是“cerebraloverload”, 今年 22 岁。……我兴趣解开人类的潜意识,所以我花了小小的时间来做出对人类潜意识的实验。……我是心理物理学系的学生,(不是我的主科,而是我在大学学习中的一小部分)

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024 年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第 1 部分的游玩时间为 40 分钟至 2 小时 开发人员 该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

沧海粟(CangHaiSu)

indienova.com/g/CangHaiSu

游戏特性: 卡牌DBG 武侠RPG 获得奖项: CUSGA第二届中国大学生游戏开发创作大赛 华迪杯中国大学计算机设计大赛四川省级赛

版本:Early Access


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