indienova.com/game/horror-loop
在房屋部分,玩家处于循环之中,试图通过克服各种困难离开房屋。第二部分是医院部分
indienova.com/game/united-penguin-kingdom-huddle-up
建造你的定居点,用更好的食物、优雅的装饰、娱乐场所、高科技冷却器和豪华房屋来满足企鹅的需求,同时还要对付虎鲸和小偷海豹……建造新的能源发动机,激活更多的房屋、工作场所和冷却器。建造生产材料、食物和药品的工厂
indienova.com/steam/game/2201320
在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客”的眼镜,它能将你的房屋变得生机勃勃……在客服岗位不幸被 AI 所淘汰,但……一个神秘的陌生人送来了一份礼物——被称为“约会客”的眼镜,它能将你的房屋变得生机勃勃
indienova.com/game/evil-inside
《Evil Inside》的一切发生在一座神秘的房屋里,这座房屋会不断变化
indienova.com/game/american-theft-80s
主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入……- 完成不光彩的工作,获得现金和声望- 环绕着无缝沙盒飙车- 购买和盗窃汽车- 购买房屋并装饰一番-
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/mccree/blogread/27705
所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。……了解清楚信条这个电影真难看到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键
indienova.com/u/lukeee/blogread/36386
1年过去了,游戏做得怎么样了?……好久没有写这么长的文章了,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏的文笔。……最近两个月,我逐渐恢复了社交媒体的更新节奏,下次我会专门写一篇文章,聊聊这个话题
版本:Early Access
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