小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

发起:Cak_ 1 项目名称:(名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D……moonagent: 人手不够说明项目规划大了,建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

小组帖子:第十关卡住了……

indienova.com/groups/post/435

也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我

饥饿派画家 2:迷失(Passpartout 2: The Lost Artist)

indienova.com/steam/game/1571100

Discord关于游戏使用便利的可折叠画架,边画边你的画作。……作为一名艺术家,你需要利用一切可以利用的优势才能脱颖而出!……完成菲尼克斯的居民们交给你的任务!

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名……,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

亮点二:具备全球竞争力的独立游戏有哪些共性?……亮点三:基于 “中国文化” 和基于 “全球市场” 冲突?……亮点四:面向海外市场,独立游戏人应该做哪些考量?

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……奇门30,我记得黑风寨里个地方,需要奇门60才能进去。是不是和这个有关系!……人物初始奇门刷到30,这个是不是就进去了? 棉桃老爹: 又发现个藏宝地,之前玩的档都没发现!

Dream of Things 物之梦

indienova.com/steam/game/2930950

你在一个未知的房子中醒来,发现自己已经失去了记忆,而且“自己”好像已经死了。……它们管你叫“马戏团长”,并且每个物品都有着自己丰富的内心世界,各自的问题需要你来解决……在《物之梦》……旅程的最后到底什么在等待着你?快来探索吧!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……,结果过完年还有一堆要改……时间真的是金钱,我的朋友。……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 联系方式

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术和设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……所以你们毕业之后的选择主要会留在韩国的游戏公司?感觉大家对毕业以后计划各种各样的吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

indienova.com/indie-game-news/game-school-polyu/

也欢迎对这个策划兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。……学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容

版本:Early Access


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