对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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我从 2 岁起开始和妈妈、外婆一起玩游戏,主要是 The Legend of Zelda: A Link……我个人在 US 待了一学期交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)

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想要看到你以前从未经历过巫师世界?……你将在这个神奇世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历精彩故事

洞窟寓言(CaveFiction)

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《洞窟寓言》是一款个人开发“游戏”。我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。……“它”的名字取自柏拉图古典哲学中一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下狂躁现代故事。……“它”的名字取自柏拉图古典哲学中一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会快节奏做的不是很长

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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发起:dataDog 自己一个人开发了一年,总是容易懒散,想着要不要构建一个独立游戏开发者工作氛围。……或许一群人真的能走更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

博恩朋克(Born Punk)

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玩家将化身岛上个人,不过其中有一个可能有些人不会把他当人看待。……哦对,玩家也可以当猫,它的名字就叫“猫”。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 评论区收到非常多反馈……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……Q:是2D还是3D?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D伙伴们比较友好

最非凡的小精灵(A Most Extraordinary Gnome)

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小精灵不仅要处理每一个动物的个人问题,森林里也开始发生神秘黑暗、前所未有的事情。……似乎只有一个人可以阻止这一切,但一个小精灵真的能拯救世界?……2D 动作与复杂故事情节结合在一起

dlgame:起个好名值千金

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但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新。于是就有了充满时代感的名字。……套路2,违背客观现实描述,比如大米其实个头不大,蓝猫也不是蓝色,小龙虾也不属于龙虾而是鳌虾

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过一款游戏……,明年这个时候一版有10个人物可选,2个场景可选测试demo,然后进行early access,希望全平台……)~做到30~40个人物,6个场景之后,果断弃坑,胡吃海塞之后,如果有积累资金和技术团队,就试着别的策划

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

indienova.com/u/xx0312/blogread/1807

只是介绍工作室为何叫这个名字...……大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室名称起蛮随意只是因为我俩都养有猫一只叫小贝……,一只叫所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相

版本:Early Access


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