疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……怪物也是,取名字是挺累,上百种怪物,上百种道具,如果古风,还得联系周易八卦五行来取名,脑力也是体力活……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……这款游戏算是投入最大一个游戏,基本算是没考虑盈利投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然日志,我就说一些想说的话吧该项目大概在三个月前时候突发奇想想做一款独立游戏……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序结构重新写了一遍,现在代码看得很清晰了这个月也抽零散时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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八个月前,我还是一「大厂AI科学家」,工作用统计和机器学习方法解决科技行业各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通……所以,这项成就达成条件是挑战性满满,激起了我想试试美食家到底能不能当个好厨子斗志。……,故事我唯一能「继承」进制作游戏技能

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个可错过哪个不是。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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为了寻找父母,或至少找出真相,他必须面对自己最大梦魇。……可反复游戏——挑战从新手到硬核三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入存活关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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为了寻找父母,或至少找出真相,他必须面对自己最大梦魇。……- 可反复游戏——挑战从新手到硬核三个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入存活关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这个设计很明显从街机里面一个币玩一轮这种延续下来,加上早些年游戏大多是街机风格,直接这个来用也没什么问题……但现在失败条件是全局电池,你需要击杀一定量敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间

紫斗千问(ZiDouQianWen)

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一款基于中国古老推命术紫微斗数命运问答游戏,通过回答一系列问题来解答玩家命运问题。……我一款基于中国古老推命术紫微斗数游戏,我拥有 12 个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫

版本:Early Access


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