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然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……怪物也是,取名字是挺累的,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……我也算是个硬核玩家,基本叫得上名字的游戏都玩,我特别想把我在各个游戏中得到的感动传递给大家,哪怕现在还没能力做出那么牛牪犇……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序的结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰了这个月也抽零散的时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
八个月前,我还是一名「大厂AI科学家」,工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通……所以,这项成就的达成条件是挑战性满满的,激起了我想试试美食家到底能不能当个好厨子的斗志。……,写故事是我唯一能「继承」进制作游戏的技能
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/steam/game/434190
为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/game/follia-dear-father
为了寻找父母,或至少是找出真相,他必须面对自己最大的梦魇。……- 可反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。- 悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清该怎么应对
indienova.com/game/zidouqianwen
一款基于中国古老推命术紫微斗数的命运问答游戏,通过回答一系列问题来解答玩家的命运问题。……我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有 12 个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫
版本:Early Access
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