reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……这查询和增删道具都带来了极大的麻烦。……,最终打造出想要的装备”这条流程,还是挺欣慰的

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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不会筛选他人的建议个人做游戏,经常会有旁边的人指手画脚建议,情况很常见对不对。……反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?……哪怕一个人效率低点,的慢一点,但是不坏事,讲道理,这种人都比A好一万倍

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,导演或策划或制片或制作人听效果。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形

Refunct(Refunct)

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Refunct是一款静谧平和,流程简短的第一人称沙盒游戏。……推荐:一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁

cycle:《浮星》开发日志 -- 前言

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灵光乍现❌ 脑子一抽✅ 本系列日志将介绍从零开发独立游戏所涉及的各方面内容, 乃是个人开发《浮星 Floating……但在完整地实践了一遍之后, 正所谓麻雀虽小五脏俱全, 我对游戏开发整体流程的认知和程序设计的能力都得到了极大提升

星礼研究所(Sighchology Research Lab)

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在这个暗无天日的地方,你每日每夜不睡觉地科研,因为你被赋予了伟大使命:发论文…… 每个人都该花 1 个小时左右的时间玩这个游戏……对于广大的心理学爱好者,玩这个游戏可以让你深入理解、掌握整个心理学论文的生产流程,让你过一把科研瘾(望而却步

幻想战略录(The Touhou Empires)

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游戏的流程是一边从地图上收集资源,一边建造建筑物扩大自己阵营。……本游戏除了一个人玩的故事模式之外,还支持最多 6 人的在线多人游戏

屏幕猫(Screen Cat)

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从条纹小捣蛋到毛茸茸的贵族,每个人都能找到合适的猫。◎ 🖥️ 自由行为: 猫在你的桌面上走来走去。……◎ 💓 可定制的呼噜声: 调整呼噜声的音量,使其完美地补充你的工作流程

版本:Early Access


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