小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/u/gugating/blogread/33888

41°高温和我个人游戏开发和资方合作结束坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里日子,每次摔倒都是给我快速前进经验值……,不过感谢谢他们建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,……,资金全靠打工,贷,借钱来做的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己梦想

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统场景制作流程有很大区别。……开发两年后,真心单机游戏开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少原因)。因为很多流程都是从0到1。……网游很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本。下面记录下团队一些开发里程碑

CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/u/cathere/blogread/31051

在做游戏过程中思考 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类游戏是美术资源很少……但是线性流程的游戏,美术数量很大。而程序则恰巧是一个拱字形。……所以我们在做游戏时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下游戏来就好了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

indienova.com/u/liangxie/blogread/28820

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 300 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

但这样不适用于一个长流程、多环节开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案不同……我拿一个推箱子设计来举例,如下图是推箱子过程中状态流程但这个状态流程只是简单描述了交互逻辑,中间还涉及到其他问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好了解如何打造定制化方案。1.……确定系统架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续开发工作提供指导和依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线……,按照小学生一个学期奋斗目标来推动整个游戏流程,每个关卡都会根据玩家表现综合评分,最终触发不同结局……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好,对得起大家关心和帮助,也对得起自己独立游戏初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下新元素:1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大……、太费脑,所以准备分成10-20个关卡;2、增加时间线,按照小学生一个学期奋斗目标来推动整个游戏流程……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏做的更好,对得起大家关心和帮助,也对得起自己独立游戏初心

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