Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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你知道,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……需要耗费蛮精力的。……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭、蹭电、蹭水

关于我转生变成史莱姆这档事 坦派斯特开拓谭 DLC1《命运多舛》(That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles - DLC 1: A Strange Fate)

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【DLC1《命运舛》之内容】 .追加剧情:“命运舛” .追加可操作角色:“日向” .追加支线任务:……※若要游玩“集式卡牌游戏③”,需先通关游戏本体所包含的支线任务“集式卡牌游戏①”、“集式卡牌游戏……※内容、样式可能未经告知部分变更

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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BESHI 青蛙是什么?……BESHI 1967 年在《周刊少年 Sunday》(小学馆)连载的漫画《猛烈阿童》中的经典角色。……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……互联网行业、移动互联网的企业迭代非常快、新生非常,项目爆发的时候发现随之而来的就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得负担,收入起来以后一年交几千万的税,非常惊人,那个时候再想做规划的动作很延迟

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏子弹时间,但总有一方会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战……、一个空间内堆积一堆子弹的功能变了,感觉更多是不一样的机动动作打对面一个出其不意

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定的渠道途径)兴趣的加我QQ

Lakeburg Legacies 情定雷克堡:月老模拟器(Lakeburg Legacies)

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很久很久以前,一位充满魅力的年轻农民,正要为其人生寻找崭新的开始……情定雷克堡:月老模拟器 一款基于社交的村庄模拟经营游戏……,将镇民两两配对,以撮合最有建树、最恩爱的夫妻。……一切由程序生成:每次游玩 情定雷克堡:月老模拟器 ,都会有不同体验——你会是什么类型的统治者呢?

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的这个名字了。……但我想做的一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字……我一直保持的观点不要求大要求牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

“那我——人类,也能更新,或者说被重置?”……这可太多了,我个野心勃勃的人,我迄今为止没有玩到我自己百分之百喜爱的叙事游戏,我想讲的故事,想传递的概念……下图当初设计的搜界面,和其中一个崩坏结局

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/29013

作为苦逼打工人的一枚,先来一波压力、懒惰、马虎不是很有意思吗?!……于是,我们在游戏里制作了相应的立绘和取了梗的名字,希望大家在游戏里,可以体验到暴揍它们的爽快感!……[木头人]不喜欢思考,按部就班,一分不想少一分不做,我可不想被你影响,提前进入枯槁状态呢!

版本:Early Access


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