indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?……游戏玩法如何设计和权衡?Manic Arts在这个视频里面跟我们分享了幕后的花絮。……肝了几个小时的翻译和字幕,希望大家觉得有用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114
朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的活...于是这几年我开始研究“搬砖”专业,既能玩游戏又能补贴家用……如今还有许多兄弟们不知道哪些游戏值得大家去搬砖,作为深耕搬砖领域多年的专业搬砖党,在2024年年末,根据本人实测……但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。
indienova.com/game/train-sim-world-5-expert-db-br-101-on-kassel-wurzburg-gameplay-pack
请注意:你需要拥有《模拟火车世界 5:卡塞尔—维尔茨堡高速铁路》(Train Sim World 5:……- 新增 2018 年的卡塞尔—维尔茨堡线路时刻表(时刻表内容需单独购买): - 经修订的城际列车时刻表新增大量……,适当替换城际快车 1 和城际快车 3 的编组,并新增法兰克福—富尔达的德铁 411 型 ICE-T
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
好的游戏必须是作者游戏,不要耻于承认这点,那些对你说,要考虑玩家是否接受的人,不是在考虑玩家,而是在考虑自己如何能够用不诚实的方式取得别人的信任……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
非战斗类游戏又如何做到高可玩性? 为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?……《领土》的主要得分方式,是购买行省,而这需要一回合有8块的可用金钱。……而对板块的升级,又需要收集所需的材料,这又是一个小的“定量目标”
indienova.com/game/dopemine-arena
什么是 DopeMine Arena?……武器自动开火,不需要瞄准。 武器组合、解锁和成就等着你去发现。……艰难的选择。不仅要选择你的游戏方式,还要选择你的敌人如何进化
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
首先是城市建设部分,经营类建筑(产铜钱)只有建成和升级的时候需要生产性建筑产出的材料,而出产铜钱的时候不需要……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给
版本:Early Access
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