开发者说:《迷宫》开发回顾

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立项迷宫游戏的大方向确定后,就开始着手策划准备、技术准备、美术准备等规划。……但是为了增加难度,我给不少机关加了变种,机关和门的生成顺序在游戏的困难模式中会交叠出现,最后每个机关的算法难度和维护成本也上升了一级……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

Block bat invasion

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随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。屏幕上方会显示经过了多少时间。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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时间一久,想了做起来也没有几个受众看,来来回回就是朋友圈的几个人看,就坚持不下去,不下去了。……我也挺胖,也挺能吃,但是那一大桌子让我吃肯定不行,所以这条路也不行。……但是,时间越来越久,随着视频的次数越来越多,就会有一种声音在我的耳边响起来

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索的玩家设计的,我不会去教你该怎么玩,玩游戏的方式是玩家的自由。……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥,工程指挥,填弹手,军需等等……

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索的玩家设计的,我不会去教你该怎么玩,玩游戏的方式是玩家的自由。……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥,工程指挥,填弹手,军需等等……

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我的工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索的玩家设计的,我不会去教你该怎么玩,玩游戏的方式是玩家的自由。……这次你打算主打火炮流派,那么沿途上船的可能尽量挑选炮手,炮兵指挥,工程指挥,填弹手,军需等等……

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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- 在 X 方向上我还加了风力,这个是扣 Boss 的主题。……这里推荐一篇文章,我认为是一篇工具文,要是制作开始之初我就看到这篇文章,应该会省不少思考时间:由 @……只有重复

巴士模拟 2(OMSI 2)

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OMSI 2 不仅提供了 OMSI 一代所具有的线路和公交车,而且还增加了许多令人激动的新功能。……享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 包括不同故障的系统损伤模型需要时间来修复

版本:Early Access


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