FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

本文仅限作者最近接触比较多的2款大火的吃鸡游戏模式,玩下来的一些感受,和玩家之间一些平衡的遐想,并不涉及游戏具体数值……然后这2项对新手极为友好的彩票事件,使得即使刚玩没多久的玩家,也偶尔制霸鱼塘,截图炫耀,并且能让他们得知游戏中正确的胜利方法……接下来聊一聊另一款最近同样大火的dota2地图:自走棋,1/8的吃鸡可能,什么样的因素让玩家在RPG地图中享受到了打麻将的快感

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……目前我们已转为兼职状态开发,剩下原画、程序和自己,其中我负责极大部分的制作,原画会抽空继续设计,程序抽空给予优化和帮助……效果不是很好,风格化处理需要改善,环境氛围需要制作搭建)风吹竹杆的摇摆感以及竹叶粒子)以下仅为参考图

缝补已晚(Mending Too Late)

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玩家需要使用有限数量的针线隔离健康者与感染者。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类的关系,暂时也没有继续的打算策划

僵尸之地:冒险进入(The Zombland: Enter at Your Peril)

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拯救被绑架的人,还是成为僵尸大军的又一个受害者?……记住他们可以任何事来阻止你在这款可怕的生存游戏中,您的任务是在可怕的僵尸世界中找到您的朋友马库斯。……需要这把钥匙才能打开通往下一个世界的大门

Build Up

indienova.com/steam/game/3149010

玩家需要运用创造性思维和战略技能来协助英雄完成这一充满挑战但又有趣的任务。……益智与策略元素:你必须聪明地思考,组合合适的物品,这样即使你掉下来爬回去

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream -The Girl Who Dreamed the World-)

indienova.com/steam/game/1607200

海斗被告知,自己的梦正被记录下来,这份纪录拯救世凪。而这一切,都是失去记忆前的自己安排好的。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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害怕不能完整的表达,赶紧记下来。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……*本游戏不含有战斗要素,玩家所需要的仅仅是前进与思考,推断出过往发生的事件。…………沉默的真相要从哪里得知?

版本:Early Access


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