小组帖子:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

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薪水:20-35k岗位名称:高级服务器岗位要求:1.本科以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验……薪水:20-35k 岗位名称:引擎开发岗位要求:1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

indienova.com/steam/game/1631130

全部十章的每一个视频片段都转为高清且经过重新调色,更清晰色彩更加饱满-增加了云存档等Steam玩家需要的游戏平台功能……,steam成就steam卡牌、背景等会在稍后进行更新。……社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

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灵魂之火》作为吃鸡类游戏,遵循的依旧是从零开始搜寻资源,一边跑毒一边击败其他玩家,并成为最后一人的游戏流程……敌人就在眼前,敌人的动作可以被看到,玩家来得做出反应,甚至提前预判,在刹那间做出应对。……【地下城正在期待您的加入】官方将于4月13日在官开启首次精英技术测试,封测限量奖励已经准备就绪,现在即可前往官预约

信息交叉与游戏设计失效(下)

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当然,每位玩家的游玩习惯与经验不同,针对他们时长设计本就是一个模糊的考量维度。……类似任务流程中,存档最好能集中设置于几个大的事件节点,或是利用 NPC、任务栏参考资料页面传递更多总览性的任务信息……如果玩家无法通过游戏内给出的信息抉择,他们同样可能倒向依赖外部信息

贪玩魔塔(Playful Tower)

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如果卡牌游戏,没有水晶、没有法力、没有能量、没有体力等费用限制,它会是怎样?……【独特的卡牌战斗】大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。……而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制

Steam好评过万,《画中世界》手机版5月26日发售

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视觉设计奖、2013 年 Good Game Club 最高奖、2014 年独立游戏节优秀视觉艺术奖设计和剧情类荣誉奖等……不少方格的画都有上下多个图层,只需根据提示或者干脆发挥想象力,将各个方格移动拼接便能解开谜题推动游戏流程……这有形且具体的怪兽,虽然在流程中几乎无处不在,但它并不是开发者耗费笔墨最多之处

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

游戏配乐由乔恩·艾弗里斯特(Jon Everist)(《暴战机甲兵》、《暗影狂奔:香港》、《暗影狂奔:……我们知道自己的是一款纸牌游戏,我们也清楚广大玩家可能会认为这款游戏会收取解锁、速度奖励或外观费用。……但我们不会这样

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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最开始我想做的是游戏 PBR 简易流程分享。……Zbrush往往是整个流程的第一步,所以我们从它讲起。整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

2、从公司角度出发① 随时调整资源投入,确保项目正常运行根据产品每个阶段的情况,把控资源和费用的投入情况……问4:调研的话是在立项流程中的哪一步呀?……它的区别在哪里?黄飞华:核心玩法是游戏的卖点之一,但是它的卖点有很多种东西,不仅仅是指核心玩法

版本:Early Access


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