Deemo:【修仙】开发日志六(修改了一下UI,添加了一些设定)

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针对游戏的战斗系统现在正在开发,目前已经确定的是,游戏会朝着ARPG的方向努力,不过美术素材是真的缺这次的开发日志就这么

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 全职 moonightnopp……: 就是全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?

漫游迷你高尔夫:8-bit 巢穴(Walkabout Mini Golf: 8-Bit Lair)

indienova.com/steam/game/3220870

你将穿越文森特·维的摩天大楼,和这个被宠坏的天才黑客展开终极较量。……你能阻止他那疯狂的计划,将物理世界拖入他的虚拟现实?……你能阻止他那疯狂的计划,防止物理世界被撕碎并拖入他的虚拟现实

漫游迷你高尔夫:8-bit 巢穴(Walkabout Mini Golf: 8-Bit Lair)

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你将穿越文森特·维的摩天大楼,和这个被宠坏的天才黑客展开终极较量。……你能阻止他那疯狂的计划,将物理世界拖入他的虚拟现实?……你能阻止他那疯狂的计划,防止物理世界被撕碎并拖入他的虚拟现实

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

indienova.com/history/117

1 月 17 号是日区 NDS 版本发行的日子(2008 年),Wii 版发售更早一些。……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……嗯……估计是一开始没想到有这么续作吧挂着“奥运会”的名号自然是得到了国际奥组委的授权,来头自然也不小

一维吃豆人(Paku Paku)

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你能玩这个版本的游戏? 一维吃豆人,你能收集所有硬币并逃离幽灵?……你的目标是收集尽可能的硬币而不被鬼魂抓住。每次收集所有硬币时,分数都会增加

shoshiiran:《MGS2SR》原型demo#1(暂停开发)

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19017

以后的时间都用来开发我和朋友的游戏项目(做了有半年名字没想好,一款太空战略游戏

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……以及GMS的库函数真是有不少方便的库函数,可以直接实现游戏的一些基础功能,应该熟悉一下。……但我自己是会经常忘记自己的代码在干什么的那种,所以写点应该有益无害

小组帖子:仙途轮回2仙侠类手机游戏

indienova.com/groups/post/29885

432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质的仙侠手游巨作聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本

版本:Early Access


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