indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?
indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么办? ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?
indienova.com/u/bladerunner
认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和写游戏。在机核写过一点东西
indienova.com/u/bagenew/blogread/21878
里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试……//手动控制骨骼旋转,做射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去写这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
把你在游戏中的行为和感受都写下来,做一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始写一个游戏日志。……详细的写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/groups/post/1740
发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己写的工具渲染成像素
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄写绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序写的文档写的很细
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写
indienova.com/u/deemo/blogread/27452
目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙写一写,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)