武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

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认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

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里各种骨骼动画函数的功能,以及龙骨-->spine-->gms2流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天的都是功能测试……//手动控制骨骼旋转,射击机制需要用,萌大奶。……//至此,除去这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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把你在游戏中的行为和感受都写下来,一份详细记录。然后看你的朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。……【pg1.4】练习1.4:游戏日志 开始一个游戏日志。……详细的,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

小组帖子:dead cells类像素风格

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发起:Hyman 求教一下这种像素风格的实现手法 highway★ : 3D建模,然后他们自己的工具渲染成像素

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构。……(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始,那些大牛程序的文档的很细

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司实验性小游戏……(除非你改行程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;我的世界,社区重构

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器

Deemo:【修仙开发日志一】

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目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

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