indienova.com/u/lichun835/blogread/5483
几个月的时光过去了,现在终于可以自己写脚本了,最近在研究音乐游戏的做法,之前的项目以后慢慢完善
indienova.com/game/z-ape-tower-defense
Z-Ape 是一款独特的塔防和第一人称射击游戏。……成群的敌人正在攻击你的基地,你可以通过放置塔防或在第一人称射击模式中用枪战斗来阻止他们,或者两者兼用!……你可以成为大脑或武力,或者更好的是:两者兼具! 你可以成为指挥官!放置塔防和管理资源是胜利的关键
indienova.com/groups/post/1383
发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525
如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为扩展模块委员。扩展模块组成员。属于扩展模块组的个体
indienova.com/groups/post/80690
如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要的一切世界设计组。……可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为扩展模块委员。扩展模块组成员。属于扩展模块组的个体
indienova.com/u/elsong/blogread/35117
从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空写一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……为了后面创建陨石能更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单的由近到远的分帧加载
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多,但实际上因为这学期课业很重……只不过理论不能停留在理论,实际去写、去体会也是很重要的。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试
indienova.com/steam/game/885140
一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。……一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”……【故事简介】女大学生李丽思邀请她的朋友们来到郊外的一座山中别墅参加聚会,怎料忽然遭遇到暴风雨的袭击,众人被困住无法离开
indienova.com/game/manda-mario-and-ana
这是我练习时长两年半,一个人独立开发的第一款游戏,《Mario&Ana》,它是一款像素风平台跳跃+第一人称射击游戏……玩家需要扮演两个操作完全不同的角色!一个横板跳跃,一个第一人称射击!……如果是两人游玩游戏,请采用童年式的“一人键盘,一人鼠标”的操作游玩
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现
版本:Early Access
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