漩涡小子:正在研究音乐游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/5483

几个月时光过去了,现在终于可以自己脚本了,最近在研究音乐游戏做法,之前项目以后慢慢完善

Z-Ape 僵尸猿:塔防(Z-Ape: Tower Defense)

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Z-Ape 是一款独特塔防和第一人称射击游戏。……成群敌人正在攻击你基地,你可以通过放置塔防或在第一人称射击模式中用枪战斗来阻止他们,或者两者兼用!……你可以成为大脑或武力,或者更好是:两者兼具! 你可以成为指挥!放置塔防和管理资源是胜利关键

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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发起:骨折好少女 文章地址在里 拿SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要一切世界设计组。……可以理解为负责对游戏世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为扩展模块委员。扩展模块组成员。属于扩展模块组个体

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

如果仅有一人,可以设置为指导委员。7个组:制作需要一切世界设计组。……可以理解为负责对游戏世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为扩展模块委员。扩展模块组成员。属于扩展模块组个体

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

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从零开始做一个太空飞船大战(平面)小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空一些,……不知道能不能坚持做完...实现了简单飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好……为了后面创建陨石能更加平滑和顺畅,把地图(宇宙)进行了分块处理;加入了简单由近到远分帧加载

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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不过客观来说我们项目确实是存在问题,在工作量预估上做得不好,以为可以很多,但实际上因为这学期课业很重……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排测试其实是不够,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

七人杀阵(七人杀阵 - Seven Sacrifices)

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一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。……一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”……【故事简介】女大学生李丽思邀请她朋友们来到郊外一座山中别墅参加聚会,怎料忽然遭遇到暴风雨袭击,众人被困住无法离开

Manda: Mario and Ana

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这是我练习时长两年半,一个人独立开发第一款游戏,《Mario&Ana》,它是一款像素风平台跳跃+第一人称射击游戏……玩家需要扮演两个操作完全不同角色!一个横板跳跃,一个第一人称射击!……如果是两人游玩游戏,请采用童年式一人键盘,一人鼠标”操作游玩

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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我没事也到Hont那边去看看他程序,一看就感受到职业和业余差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏页面……3点,我们游戏页面在官网出现

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