煦·霖(Faraway)

indienova.com/g/faraway

大家好,我是煦霖的papa,在游戏行业研发几年了,目前在一上市公司继续妥协着游戏。……一个人做游戏,这就是我的标签吧,希望在这里能与你们分享我了解的游戏行业以及我开发时的历程。……冒险 生存 roguelike情感 得到与失去 经营 开发团队: 赵小嘉 - All~好吧, 就我一个人哈哈哈

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以很多……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

流浪猫历险记(Hobo Cat Adventures)

indienova.com/game/hobo-cat-adventures

在《流浪猫历险记》中,你扮演一只无家可归的猫,愿意任何提供的工作。……收集硬币来解锁新的武器,或者给无家可归的猫杯咖啡!……请在游戏前咨询医生。现在就把《流浪猫历险记》加入你的愿望清单,帮助一只无家可归的猫吧

秋恋物语(秋恋物语 Autumn Romance)

indienova.com/steam/game/1874810

我一直是一个人。我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个人。……我总是一个人,我知道的。我羡慕那些整日在门外奔波的同学们,羡慕他们嬉笑怒骂。……不知从何时起,有了走出那扇门的想法,想要找到与我处于同一个世界的人,想要找到不是只有我一个人的栖身之处

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上发布日期

LeeTGame:为了让骑士的冰冻技能令人信服,我做了这些。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23798

继续一个人做开发。为了让骑士的冰冻技能更加令人信服,我对游戏做了一些调整和增强

你是国王(You Are King)

indienova.com/game/you-are-king

目前还没有做完,一个人在做,技术有限,如果能有一定资金的话,会找人一起

方程:4月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/36714

他们只能这样故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”

Once in Flowerlake

indienova.com/game/once-in-flowerlake

你将不得不在一个无名氏的生活中度过短暂的时刻,他发现自己处于一个寒冷的世界之中,并被迫例行工作。……特点:◎ 一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会让人思考。……重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)