小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效。……compass: 程序员有吗

Nova-2N7SZc:《幻世与冒险》官网上线,“一不注意”开启预约

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33716

今年3月获取版号后,终于以《幻世与冒险》的名字正式开启预约,国服定制概念PV首次在官方网站与社媒平台释出……兼顾休闲与硬核 这里你想要的一切  尽管主打“轻松”的体验,《幻世与冒险》在视觉展现上也毫不打折。……随着故事不断推进,踏遍拥有不同属性、不同类型文明的土地,从山川水流中感知这个大陆中发生的恢宏往事,每个故事都非独立存在

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“拆开来什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“这话像是个独立游戏开发者说的?”……“你倒是说说咸水鱼和淡水鱼啥本质区别?”“淡水鱼寄生虫不好生吃。”

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信

混乱序列:独立游戏的人生

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起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你家孩子独立了。你点一根烟,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?……值得?上头,值

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

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TapTap 将免费提供展台、展位给好玩的独立游戏,完成 “TapTap独立游戏赏” 在大众面前的第一次亮相……2,认为自己游戏创新,信心的都可以报名参加3,游戏完成度尽量要高,千万别发非常初期玩法的Demo4……5,邮件标题必须注明“ TapTap独立游戏赏”+公司名/工作室名+游戏名6,游戏和介绍在邮件内必须以百度盘的链接形式呈现

小孩语(Sprout's Words)

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剧情简介一所高中的老旧教师住宅楼内,住着一家父亲、母亲、哥哥、弟弟一家四口人。……不过哥哥的行为有时很奇怪,似乎什么心事没有说。……林子瑾:“哥哥你看——火车。”林子瑾指着前方远处

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……当然是腾讯GWB独立游戏大奖赛啦!……,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格什么区别

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

版本:Early Access


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