indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
在自己能力的基础上,思考一下要制作的游戏的风格、需要的素材、想传达的信息、长度。……多测试,把黑科技和长剧情部分尽量分开,给自己做点skip选项,不然会测试得想吐(如果很欣赏自己的文笔当我没说……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先做一两个,测试无误后再批量复制
indienova.com/game/house-of-chavez
这座位于西班牙风景如画的旅游小镇上,靠近法国边界的房子,理论上最明智的选择应该是出售产业。……仿佛她有一个隐藏动机,要保护他们免受它的秘密之害。……阿德里亚娜还与多洛雷斯相遇,一名在欧洲探险的旅行者
indienova.com/u/liu11q/blogread/12334
每个玩家其实都有一个梦想,想要做一款好玩的游戏,我只是恰好有这个条件和执行力,所以先走一步,做完游戏啦~~我做的游戏名字叫……“城堡传说:魔王觉醒”,目前已经上架了STEAM。……下图是格林斯小镇的小猪,你要连续点他几次,才会触发隐藏剧情还有好多的小游戏挑战我们的工作室的成员其实说了这么多
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
是的,你没看错,换名字了,方向也换了!……本周进行的工作:1)完成了推进器组件2)在Steam上大规模的浏览并寻找可参考同类游戏,可惜结果不理想……这周还话了一点时间写剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然不尝试是不知道自己有多大潜力的!
indienova.com/groups/post/100767
而且诺娃鼓励“一稿多投”,采用与否也不影响投稿者使用稿子。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……这些情况,让感觉上很像群博的诺娃社区实质上又不同于真正的群博。感觉挺微妙的
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
我们之所以用声波盾这个名字,一方面是机缘巧合(借来的办公室里面摆满了一种叫做“声波盾”的东西,感兴趣的同学可以自行……听起来其实是有点不切实际的,但既然是做游戏,又何必那么循规蹈矩的学院派呢?……总之一切听起来(我们自己觉得)还是挺美好的,但是工作量也比想象中的多的多,我们会抓紧时间,让big day
indienova.com/groups/post/102554
发起:Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k……2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养……(我不会同时做我自己的独游)
indienova.com/u/root/blogread/11448
开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定图,基本上……都在玩守望……回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图
indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多。……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
再次确认了自己真的很讨厌写代码,以后有条件不用自己做程序的话,我估计就一行代码都不会写了。……wegame的玩家比我想象中的要多。没了。……这个项目的相关内容会在游戏公布后慢慢写的,暂时就写这么多吧
版本:Early Access
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