indienova.com/game/college-escape
有感恩之心的 NPC我为人人,人人为我。……不过部分人物和场景均由作者史菲梵根据我和同学们的经历改编(我高中的学校。申一暗的爱除外。)
indienova.com/u/dlgame/blogread/22369
我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……这次游戏美术部分想尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,我叫它“平铺式镜头交互”
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
即使过了这么久,我也仍未能理解其中的深意。毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。……我不配成为其中的一员,做游戏已经很久没有为我带来过快乐了。……我想,我所有希望说的话早就已经存在于游戏里了
indienova.com/groups/post/101500
换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938
我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法……,我想这就是游戏的包容性所在。……之前做的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩
indienova.com/groups/post/2145
发起:Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做?……否则按照你的思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消
indienova.com/steam/game/2954920
“我”与女巫达成交易,用我的心脏,换取所有人的爱。当我失去一颗心的时候,“他”把自己的心递给了我。……“我”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大的决定:与女巫交易,在仪式中献祭我的心脏……女巫的仪式实现了我的一切愿望:它带来了追捧我的人群,前所未有的地位,还有一场轰轰烈烈的爱情
版本:Early Access
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