学院逃生(College Escape)

indienova.com/game/college-escape

有感恩之心的 NPC我为人人,人人为。……不过部分人物和场景均由作者史菲梵根据我和同学们的经历改编(我高中的学校。申一暗的爱除外。)

dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

曾经给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续在狗尾巴上的貂、守望兔子的株等等……也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是彰显个性。……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY也叫ONLY,别人叫世界也叫世界,别叫什么就叫什么

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

indienova.com/indie-game-development/gdc-learning-from-loss-designing-the-experimental-narrative-of-before-your-eyes/

背景介绍2014 年,即大学的最后一年,我高中时的一位老朋友威尔·希尔沃思(Will Hillworth……《风之旅人》《三十航班之恋》《史丹利的寓言》《肯塔基零号公路》《到家》《请出示证件》这种“原来媒介竟然还能这样玩……为了放下“要做最棒的版本”这种执念,需要弄清楚“知道该怎么”的版本和“团队知道该怎么”的版本是什么

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

当玩的多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个……这次游戏美术部分尝试下“线”这个主题,并且试一试脑洞了好久的奇葩交互方式,叫它“平铺式镜头交互”

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

即使过了这么久,也仍未能理解其中的深意。毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。……不配成为其中的一员,游戏已经很久没有为带来过快乐了。……我想所有希望说的话早就已经存在于游戏里了

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

换个角度,如果那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……联系到好声音,也联想到有些人游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

换个角度,如果那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……联系到好声音,也联想到有些人游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938

一直觉得自己不是个game designer,因为实在是太不会做level design了,不过依然可以用能达到的方式表达的想法……,我想这就是游戏的包容性所在。……之前的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

发起:Fazy 画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……,软件自动把的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果实现精美的大场景,该怎么?……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

零和之心(Zero-Sum Heart)

indienova.com/steam/game/2954920

”与女巫达成交易,用的心脏,换取所有人的爱。当我失去一颗心的时候,“他”把自己的心递给了我。……“”,一个魔法寄宿学校的高中生,在十八岁这一天作出了一个重大的决定:与女巫交易,在仪式中献祭的心脏……女巫的仪式实现了的一切愿望:它带来了追捧的人群,前所未有的地位,还有一场轰轰烈烈的爱情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)