疯王子:IDEA值钱吗?

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菜鸟IDEA和一老司机IDEA是不能相提并论。……我想厉害的人IDEA也是厉害,肯定也值钱,别人也知道值钱,不会轻易讲出来。……,只是闲得想发篇日志

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要游戏世界。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持把这款游戏开发完……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一系列都有可能。但,可能想的太多了,慢慢来吧

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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也许是认为不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通开发技术制作自己想要游戏世界。……这款游戏如果制作完也许还要很长时间,但是相信我能继续坚持把这款游戏开发完。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一系列都有可能。但,可能想的太多了,慢慢来吧

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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当时那个测试人员走过来拍了拍我的后背并对我说:“很抱歉,但是我想这款游戏将注定是失败。”……8人,一张桌子,围坐一周。当时简直糟透了。 我们就在想:“好吧,我们该怎么?我们到底缺少了什么?……我想对于我来说,真正明智之选可能是去孤岛上独自生活吧

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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要做游戏》是我的第一款独立游戏,以一策划身份自学程序、美术,用了一年时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一十年游戏从业者,希望可以通过《要做游戏》把真实游戏开发世界展示给大家。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

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因为增加“小黑”和“小白”对比感,把“小黑”从黑色替换成了彩色,对比也就从“黑”与“白”对比转变成……本来一开始只是帮忙写一宏大剧情,但和工作室伙伴们交流过程中也开始逐渐明白自己思想局限性……GGJ作品网址:https://globalgamejam.org/2022/games/re-live

GGJ 2022 后日谈

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因为增加“小黑”和“小白”对比感,把“小黑”从黑色替换成了彩色,对比也就从“黑”与“白”对比转变成……本来一开始只是帮忙写一宏大剧情,但和工作室伙伴们交流过程中也开始逐渐明白自己思想局限性……GGJ 作品网址:https://globalgamejam.org/2022/games/re-live

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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你练越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……到现在就算给我一陌生简谱,叫我唱出来,也不一定唱准。……时候差1多月就25了

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

我想,总结出来或许是不需要,但是去 找到 这么一核心体验,还是很有必要。……“好主意,它恰好能带来我想创造体验 / 不不不,这点子感觉和我想要体验不太一样哎……” 一特别好案例是……我想针对以前作品中某个问题,去优化!

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给建立玩家自己去弄呢?

版本:Early Access


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