避风港(Haven)

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爱,真的能战胜一切?为了能比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……你会为了爱,而牺牲一切?……全身心投入一场无比浪漫的太空冒险,一对爱侣携手排除万,谱写史诗传奇

Ultra Savage

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你渴望抛瓦!你想成为银河系最强武道家?那买就VAN♂事了!……◎ 本游戏最重要的一点就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 逃就阔以了

憎恨之心:先驱者(Animus: Harbinger)

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沿着故事的情节发展,遇到新的敌人出现时的紧张感,和敌 BOSS 打斗的恐怖感觉,击败敌人后获得新装备的快感……对敌人攻击后会有空档?敌人的行动模式是什么?能够保持足够的攻击距离

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……我们不只从游戏、电影、书籍中获得快乐,也与大家分享日常生活中或许能逗你一的点滴。……吉斯工业吉斯工业®(GCORES INDUSTRIES®)由游戏社群平台 GCORES 机核®孵化并打造的服装

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

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小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

“门的难题”与“厕所难题”

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敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……*此外游研社也有过一篇关于游戏中门的 bug 的文章,或许可作参考:为什么在游戏里一扇好用的“门”这么……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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守望先锋的武器和英雄设计更是如此,法鸡武器伤害十分之高,那么就加入弹道时间,来给予对手躲避的可能;猎空如此灵活,就只给她设定……这些规则会让游戏变得过于或简单?这些规则会给予玩家新的目标或者创造新的挑战?……像课堂中这样地把规则分类两类其实只是为了帮我我们整理和理解规则——保持条理性

Devolution 魔剣の王としもべたち

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敵の行動予告から適切なコマンドをえよう。……敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

版本:Early Access


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