小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

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所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

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四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官网,详情请看原文链接:https://……Copyright:Gamepoch,Inc.购买或使用本产品需遵从SEN服务条款及使用协议。……备注:此版本中文汉化steam上版本至今还没有:http://store.steampowered.com

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官网市场GitHub上更新

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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正向使用团队合作很多种,广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……一定要是玩家和其互动产生的结果,是玩家做出了努力获得的回报,如果玩家什么都没做就不断的给他各种反馈,那其他单向媒介有什么区别……胜利的结局,所有的游戏过程都被玩家用来证明自己多厉害,从而尽情享受胜利的荣耀

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一现。……砍掉以后会削弱核心玩法?……GWB 平台(官网:https://gwb.tencent.com)递交游戏项目,一旦项目通过初审

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其是开头的唢呐末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯粹的人声

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……Appstore 是 1 美元免费游戏的天堂。”……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作积极影响。“(销量)相当不错

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论?……照片其实是希望一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)。……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 什么感受

刀光剑影(Sword and Shadow)

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游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己的金钱储量来购买等价的武器,也可以出售武器。……另外本游戏可进行局域对战,快来和你的小伙伴们一起来玩耍吧。……游戏内提供多种武器,玩家可以根据自己的金钱储量来购买等价的武器,也可以出售武器

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

我是Filly,策划兼美术,另一名程序制作了内测版本。……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

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