indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/steam/game/530500
温馨提示:此游戏在steam发售的是国际版,包含英文和中文两种语言模式。……温馨提示:此游戏在steam发售的是国际版,包含英文和中文两种语言模式。……It has a high degree of freedom like a sandbox game
indienova.com/steam/game/3504070
access players: the special Enzio-Ware Ambassador Certificate……access players: the special Enzio-Ware Ambassador Certificate……The Ambassador Certificate currently unlocks:Ambassador
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……在IMC举办的七年里,有超多优秀选手从中涌现,为我们留下无数的经典瞬间。……激燃战力,所向披靡,有英特尔超强核心的加持,2023IMC大赛必将贡献超多年度“名场面”
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2(转发自
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