WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)

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Finalist TGS 2016 4Gamer Indie Prize Finalist 媒体报道: 当乐……- “你想成为神?”……开发者大赛 美好世界问鼎 腾讯 - 清华学霸的独立游戏梦 《美好世界》火爆众筹中 触乐 - 小径分岔的

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……“…”“本来我只需要一个人在我的轨道里傻傻的自转就好了。”“要是我走了呢?”

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后产生自己想法的过程。……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向 WWDC 舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

你一定没有经营过墓园

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper官

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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2013 年起,由加拿大康迪亚大学技术文化,艺术与游戏研究中心举办的 GAMERella 每年都为女性与少数群体开发者提供友善……(你可以在这里查看往届 GAMERella 诞生的游戏)你需要:7 月 9 日 - 11 日空闲,只要能够提供大于……申请需要发送一个简要个人介绍,相关技能,以及一张照片至邮箱 gamerella@concordia.ca

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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同一时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。……大学毕业时,她就已经是一名屡获殊荣的游戏设计师,所做项目获得过地方各级的多个奖项。……史黛西坚信游戏无障碍化已被广泛采用,但仍有许多工作需要去做

校园生活(Campus Life)

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建立人际关系是成功的大学生活的关键。……成为校园名人我们差点忘了成功大学生活的最后一个因素——声誉!……尽一切努力,毕业成为最有名的学生!

未解之案:猩红风信子 - 收藏版(Unsolved Case: The Scarlet Hyacinth - Collector's Edition)

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一系列犯罪发生在你眼前:小巷中的谋杀案、老板被枪杀、白昼绑架等……你应对这一切?……你阻止这一波犯罪?你准备好用你出色的侦探思维来解决这些案件?……侦探故事充满了需要玩家找到的收藏物和物品,以便推进调查!

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……整个项目是在毕业之后仍然通过孵化的方式继续开发了一段时间

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