茸茸便利店(Fluffy Store)

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在这个刚毕业就失业的夏天,林洋回到了故乡,打算自己创业开一个便利店。……虽说是创业,其实不过是经营一家小便利店,而且是一家只有自己一个「」的便利店。……不过在她平静如水的外表之下,偶尔也会任性地暴露出一点点腹黑……——「今天的营业状况

相亲相爱一家人

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就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发一些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

会员:ylbs110

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系统策划出身,数值策划毕业。……全职unity程序,等待opengl和图形学毕业后升级为全职独立游戏开发

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……人们既然认为万事果必有因,若真如此,舆论之恶的成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解

The Cop's

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可能现在就我一个人做,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短……)上了天的川添 (ps.第一个必须是我,我不管)GxMArgoran砂轮闲鱼饭阿尔菲的花匠肆无忌惮伤多心

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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每一届的中国学生为十左右。 毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?……毕业之后最常见的选择三种:工作、任教和自我创业。……你毕业之后选择进入业界工作,但看上去 EAE 的教育也给了你良好的独立游戏制作背景,你会选择制作自己的独立游戏

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

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《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过……,你经受得住诱惑不打开潘多拉魔盒

我在第五届定福庄游戏开发者大会

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以确保进度的推进,毕设小组的成员在三四的范畴内。……而联合创作是大三年纪第二学期的游戏创作课程,小组成员在五六左右,限制较少,相对的开发时间也更加紧迫,……而更不用提组员直接见面商谈这种能够很大程度上推动进度的措施,我们相互闲聊的时候曾经打趣到自己花在联合创作的精力绝对会比以后毕设要多

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 的少人数大逃杀吧!……这个游戏就是为了有这种想法的人们而的!尽情体验这全新的大逃杀游戏吧!……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!

版本:Early Access


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