武装飞鸟 Switch 版(Gunbird for Nintendo Switch)

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还有是怎样的愿望呢...一切取决于你的实力

最终幻想 14:英雄归来(Final Fantasy XIV: The Legend Returns)

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在这重要时刻,迫在眉睫的,面对过去和未来,人们将如何选择。……为了重建国家而四处奔走的莉瑟、囚禁在牢房的芙多拉、完成悲愿的劳班,他们的选择、归宿会是怎样呢….

yaoge:LD44放弃了

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昨天晚上才开始想怎样实现主题,今天上午才确认。。。……但是获取什么道具/装备/技能,获取的装备技能是否对战斗有影响,或者是否一个战斗游戏,都没想好。……jam而game jam,最重要还是开心,所以还是下一次罢TAT

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Brown 的另一个分支视频系列,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计……而整体化的地图(比如围绕“传火祭祀场”的几个地点)又能带给玩家怎样的体验?……看看 Mark Brown 怎么说的吧

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 玩家

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发起:ayame9joe 练习 2.2 描述玩家会怎样开始玩《钓鱼》或《雷神之锤》。……在每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……同样 Re-design 的方法,不过这次通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它的改变对游戏可能造成的影响

硬核机甲(HARDCORE MECHA)

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《硬核机甲》一款着重手感的 2D 动作射击游戏。……自由与畅快兼备的操作机制 游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控……用自己的双手在对战模式中证明吧!血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动

硬核机甲(Hardcore Mecha)

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《硬核机甲》一款着重手感的 2D 动作射击游戏。……自由与畅快兼备的操作机制游戏中不存在预设连段招式,无需死记硬背出招表,怎样机动,如何射击,完全由玩家手动操控……用自己的双手在对战模式中证明吧! 血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动

形状 2(Shapes2)

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游戏目标每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲的工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……其中的一张黑历史这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

版本:Early Access


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