小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……打下上面几行字的时候,突然想起了自己前两年的工作经历,也是刚刚购买了ip授权,也是业界大佬,唉,不多说

小生活(Graduated)

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当出租车司机,抑或是做一些零散的居民委托,只要肯脚踏实地的努力干活,总是能逐渐改善自己的生活,积攒自己的存款……传闻在城市东部梨花湾的海底深处,藏有许多不为人知的秘密和财富,富裕而又不甘平庸的你也许会去购买昂贵的潜水设施

I.alba:尝试更多的武器

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又变回了只玩一把武器的情况结合自身经历而言这个评论是相当精准的以下关于魂3的讨论特指推图过程, 而到了可以刷材料或无限购买时再获取到的升级材料效力是落后于当前进度所需数值水平的……虽然后期能无限获取骨灰购买, 但太后期了到了法环就没这个问题, 推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的

外卖伙伴(delivery pals)

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ATM – 存款、取款、给你的朋友转账,或者支付配额。所有的金融操作都在这里完成!

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

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独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效的了……不过这样证明了,在这款游戏中,靠随机是无法取胜的,必须要有技术。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

Indienova Picks:漫漫旅途,有它们陪你

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在等车或者坐车的时候,怎么能没有游戏的陪伴呢?……终于有机会能回到家乡或者来一次计划很久的旅行,不论是哪一种,我们要从一座城市到另一座城市,乘坐各种交通工具,而在等车或者坐车的时候,怎么能没有游戏的陪伴呢……Journey BelowJourney Below 购买

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

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朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

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