小小像素:卷 2 - 风暴骑士(Tiny Pixels Vol. 2: Stormy Knights)

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置身於横向滚动的像素艺术风格中,展开策略性的即时战斗,突袭每座城堡的大厅,场景从中世纪欧洲、神秘波斯到封建的日本时代等等……砍杀、闪避、防御,并击败妖精和蜥蜴人这样的小兵,一步步闯到城堡面对魔头。……收集宝贵的金牌在 3 个技能树上购买升级,让后续的冒险更具优势

Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人

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薇【69768114】腾龙公司直属办理会员,上下分负责人 打开注册纸 TL11285点com腾龍公司负责人维

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

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继续测试,我发现不论怎么降低命中率都不好,命中率似乎并不是一个简单的加减法问题。……这个新办法效果非常棒,战斗现在变得更加刺激,你必须要重新考虑装备转轮手枪的敌人是否会反击,并且由于这个改变,购买武器时终于不再是一味追求长射程和高精度的猎枪类了

点亮:完整版(Light-It Up: Complete Edition)

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- 使用 2000 颗额外宝石购买助推器和复活机会- 思考如何利用障碍物为你带来优势- 避免掉落和触碰尖刺……那么,火柴人,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?

第 44 层(Floor44)

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地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……善用你的能力,事半功倍◎ 分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁新能力或者购买游戏内的道具

Torian:我很羡慕那些人

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我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?这永远是摆在人们面前的一个问题

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我的目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……2.4 FairyGUI 官网地址:https://www.fairygui.com/download……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

版本:Early Access


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