indienova.com/game/ghost-mountain
发现自己无论怎么走,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……同时也会降低一定的代入感,请根据自己的情况来选择~ 某年的秋天,发生了一起引起轰动的事件。……,时间线交织成一张错综复杂的网,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
发现隐藏的剧情游戏中藏有许多隐藏的日记,收集这些碎片,发现死灵法师背后的隐秘故事。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……紧张刺激的怪兽追逐怪兽在追你!怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……,和以往不同,《曦》关注的是社会问题,《液化物》是表达方式的探索,以及商业游戏的实践。……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/game/unwind
没问题,拿起捕虫网,去捉些昆虫吧。……一个放松的游戏怎么能少了钓鱼?- 未来还会有更多内容,只要你参与进来,我们就有无限可能!……你可以任意装饰你的世界,也可以积攒资源建造梦想中的城堡
indienova.com/game/xak-precious-package-the-tower-of-gazzel
该游戏的事件发生在《沙克传说 2:红月的崛起》中英雄拉托克击败恶魔福音后不久。……拉托克和他的女朋友弗雷到达塔入口并在那里与他们的朋友见面。……拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“假拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴
indienova.com/groups/post/1794
(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~……无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文……,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢算文化符号学的一部分,但是我认为一种最适宜的沟通是将这些以及其他
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
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