indie 新闻官:陈星汉经典作品《Flower花》上架iOS 平台

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苹果秋季发布会上,陈星汉带着他的新作品《SKY光遇》亮相,在现场的实际演示中,玩家之间通过合作,收集来自世界各地的光线……目前,该游戏已经出现在苹果商店的首页推荐里,售价30元

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

qianqi1111:Funatics Software | indienova 独立游戏

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建立开发中的游戏档案 关注个人/工作室动态 寻找合作伙伴共同开发 寻求线上发行 更多服务…… 登录/注册

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述 首先,在IDE的右上角可以切换编译和调试用的平台

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……另外,二次创作作品在注册创造者激励计划(Niconico动画),或者用于付费频道和广告盈利YouTube……如果您属于个人或法人,且有意以营利目的进行不属于上述类别的二次创作活动,敬请使用Game magazine咨询表提前与我方取得联系

会员:朝廷心腹 苹果(AlexHe)

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微信:朝廷心腹 苹果

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

你可以把它当做一款自定义浏览器,或者独特的搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱的内容一打尽……在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3. 用户可以对视频进行选集4.……用户可以跳转到目标网站进行视频浏览5. 用户可以将视频收藏,并从主页跳转

恶魔迷宫(Evil Maze)

indienova.com/g/Evil_Maze--2

大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……但是没有up做攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们的游戏做一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

版本:Early Access


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