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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
核心玩法有招数黄飞华认为做游戏不可能只做氪金点,他自己这么多年以来,越是到后面经验越丰富的时候,就越关注和重视游戏的核心体验……你怎么样突出目的性的乐趣?你希望让玩家体验的时候达到的是怎么样的一个感受?……黄飞华の例子举个通俗点的例子,你现在有根弹簧,无限往下压,一直压到它触底了,这个时候放手,它会怎么样?
indienova.com/u/1326200039/blogread/28782
成了一名技术策划/游戏工具策划,反正就是做编辑器。……想着上班能积累技术、引擎方面的知识,下班做更有创造力的事情,比如做自己想要的游戏。是个正向循环吧
indienova.com/groups/post/1855
语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/groups/post/29270
我现在也在犹豫找一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……QQ:525405647BestRegards Eric: 我也受够了每天上班了,想自己做点自己喜欢做的游戏……我现在开始着手做少儿编程培训,之前自己做的游戏在很多小学生喜欢玩
indienova.com/u/diestr/blogread/23075
这是最近做的效果演示合集,想以此风格风格做游戏,需要8~10人团队做三年左右
indienova.com/groups/post/23
发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……有不少玩家是看见是 RPGMaker 做的就跑掉了。……现在 RPGMaker 做的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……
版本:Early Access
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